Boujou es mi programa favorito para hacer 3D Camera Tracking, porque es relativamente sencillo de usar y me gusta la interface. Eh tenido chance de usarlo varias veces y todo salió bastante bien después de algunos errores. El problema empezó con la salida de la versión 4.1 donde cambiaron la forma de exportar a Cinema 4D. En Boujou 4.0 se exportaba como .lws 1 ( formato de Lightwave) pero de la versión 4.1 en adelante se cambió a .lws 3. Desde éste cambio han salido varios bugs:
La cámara sale gigante o la escena muy chica.
La escena empieza en el cuadro 1 no en el 0.
El Point Cloud aparece adentro de la cámara.
Después de buscar un rato encontré en CG Talk a un usuario llamado ngambles que encontró la forma de corregirlo. Ésta es la solución:
En Boujou
Cuando exportes tu cámara en C4D pon el “Start Index” en 0. no el default, porque si no la escena en el CInema va a tener el primer frame repetido, lo que hace que lo que exportaste de Boujou sea un frame mas largo y cuando lo pases todo a After Effects la composición estará atrasada por un frame. Aunque si ya lo rendereaste así sólo ajusta los layers en AE para que empiecen un cuadro antes y eso debería arreglarlo.
Después de que hayas exportado de Boujou abre el .c4d en un editor de texto (en mac el TextEdit funciona).
Busca “Key -3.141593”
y cámbialo por “Key 0.00000”
Luego cambia el que está arriba de eso, que debe ser “Key -0.00000” a “Key 0.000000”
Ahora busca y remplaza en todo el documento:
de – “ParentItem 10000001”
remplaza por – “ParentItem 10000002”
Ésto hace que el Point Cloud se haga child de los nulls que debe ser y no de la cámara.
Guarda los cambios y cierra el archivo.
Ahora ábrelo en Cinema 4D y todo debería salir bien.
Espero que les sirva ésta información.
No se porque todavía no han corregido ese problema los de Boujou, es muy molesto estar haciendo ésto para todos los archivos.
Primer episodio de Pixel Piñata donde Israel nos muestra como hacer una interface sencilla con Flash Catalyst e Ilustrador y yo explico un poco la integración de Ilustrador y Cinema 4D.
Episodio No.2 de Pixel Piñata en este episodio ponemos a prueba CS5, Yimbo nos enseña como usar el Roto Brush de After Effects CS5 y el Sr. C nos muestra el nuevo Content aware Fill de Photoshop CS5 asi como el puppet wrap y el HRD tonning, que lo disfruten.
Tercer capítulo de Pixel Piñata. Ahora el Señor C les va a mostrar como armar un “Flipping Book” o revista digital con InDesign y el Yimbo explica como preparar un personaje en Illistrator para mandarlo a After Effects y armar un rig básico.
En éste capítulo viene de invitada Alzina a platicarnos algunas cosas chingonas que puedes ver y el Yimbo sigue con la segunda parte del tutorial de John Locke, donde anima al personaje y explica como acomodar el fondo en 3D para darle profundidad.
Visita Pixel Piñata o síguenos por twitter @pixelpinata y dinos que quieres ver en el siguiente capítulo.
Chris Black tiene poderes que pueden significar la destrucción del régimen actual, y ellos no pararán ante nada hasta destruirlo. Chris tiene que correr por su vida en éste thriller ubicado en un Los Angeles alterno y futurístico.
Director : Ricardo de Montreuil
Productores: Ricardo de Montreuil y Eliz Eskeranli
Escritores: Ricardo de Montreuil y Antonio Perez
Cinematrógafo: Andres Sanchez
Música: Angelo Milli
Supervisor de Efectos Especiales: Aaron Burns
Modelado 3D y Animación: Juan Somarriba y Francisco Concha
VFX y Compositing: Ricardo de Montreuil
Edición: Ricardo de Montreuil
Correción de Color: Santiago Padilla
Diseño de Sonido: Martin Seltzer
Presupuesto: $5k
Formato: RED 1920×1080
Aunque ésta rama del diseño no a sido explotada, al menos como me gustaría, en nuestro país, tenemos bastantes diseñadores con mucho talento que poco a poco van abriendo el camino del Motion Graphics en México.
Aquí les dejo los reels de algunos de ellos:
Jr. Canest
Con tan solo 18 años fué el ganador de la beca de la Vancouver Film School, una de las mas importantes escuelas de VFX y Motion.
Jr.canest (Jorge R. CanedoEstrada),unaforma mas corta de escribir mi nombre. Soy motion designer nacido en Bolivia (1990) y eh vivido en México,Canadá y recientemente en US.
Mucho se a dicho del iPad, que si iba a funcionar o no, que si es solo un iPod gigante, etc. Al principio pensé que no iba a funcionar como pensaban los de Apple, pero Apps como ésta me hacen pensar que talvez estoy mal y que solo es cuestión de tiempo para que programadores y diseñadores le saquen todo el potencial que tiene.
Dos de las cosas que mas me gustan son VFX y Videjuegos, sobre todo los viejitos, y que mejor que ver éstas dos cosas combinadas.
Pixels de Patrick Jean es un cotometraje en donde vemos un día común y corriente de New York, que de repente es atacado por personajes de las “Maquinitas”. Space invaders disparando a los carros y convirtiéndolos en pixeles, las piezas de Tetris destruyéndo rascacielos, Pac-Man comiendose las estaciones del Subtearráneo o Donkey Kong tirando barriles a la ciudad.
Director : Patrick Jean
Director de Fotografía: Matías Boucard
Productor: Benjamin Darras
Manager de Locación: Kris Arthur Gray Cedras
3D y SFX : Patrick Jean / Pedro Gomes / Philippe Palmieri / Gragory Lanfranchi
Color: Herve Thouement
Sound Design : Benoit Cauet / Nicolas Vitte
Música de créditos: Nicolas Vitte
Mezcla de Sonido: Capitaine Plouf
Hoy me encontré con éste spot pra la farmacia Sueca Apotek Hjärtat (“La Farmacia del Corazón”). La agencia encargada de hacerlo fue Akestam Holst y la productora fue Popcore.
Logorama es el corto animado ganador del Oscar 2010. En donde un par de “Michellines” entran en una persecución con Ronald McDonald, quien trae un camión cargado con deshechos químicos.
Todo ésto sucede en un mundo donde todo está hecho con logotipos muy famosos.
Éste cortometraje de 17 minutos fué creado por H5 (François Alaux, Hervé de Crécy et Ludovic Houplain), quienes se han encargado de hacer videos para gente como Alex Gopher, Massive Attack, Goldfrapp, Röyksopp…